*ソードマン系列 [#b0eff22c] ''&color(red){皆様のご協力お待ちしております。};'' #contents **特徴 [#t81c532c] この職業は、ステータスによってタイプが変わる職であるといえる。~ 他職と比べ補正が良く、HP係数も高い。~ またSTRは最大の126まで振ることが可能。~ 高倍率のスキルも兼ね備えており、まさに攻撃の要といえる。~ 憑依解除の一閃やブラフなどを上手く使い、戦いを有利に進めよう。~ ~ **ステータス考察 [#status] -ジョブ補正値~ ブレマスLv50:&color(Red){STR+24(+3) DEX+19 INT+3 VIT+16 AGI+16 MAG+1 };~ バウハンLv50:&color(Red){STR+18(+3) DEX+18 INT+9 VIT+12 AGI+20 MAG+1 };~ ステータスを振るときはこの補正値を考慮する。~ ※武具融合一部緩和実装により~ 虎マスク(STR+3)をある程度気にせず装備できるようになりました。~ F系には&color(Red){100%必須装備};といえるでしょう。~ -STR --高いに越した事はありません。 --無制限では百鬼哭や斬撃無双があるので、低くても十分機能すると思います。 -DEX --当たらないとまず話にならないので最低50は必須。 --AGI職を相手にする場合はブラフなどを駆使しなければならない。 --毒アサにはまず当たらないので放置推奨。 -INT --状態異常になる確率が減ります。 --またL.AVOIDにも関係がある。 -VIT --演習ではまず死なない事が第一であると思います。 --極VITにしても損はないと思います。 --最近は一確魔法が増えたため、極VITでも即死もありえる。 -AGI --詠唱速度を向上するために必要。 --演習は非常に重く攻撃速度の影響は非常に低い。 -MAG --現状不要、初期ステのままでいいでしょう。 ~ **ソードマン系列の基本 [#status] -&color(Red){深追いせず、集団行動を心がける。}; -&color(Red){高火力のSUが狙われないよう前線に立つ。}; -&color(Red){ウァテス系列を確認したら最優先で倒す。}; -&color(Red){HPが減ってきたら無理をせず、一旦下がり回復をもらう。}; -&color(Red){常にコンセを欠かさない。}; -&color(Red){高VITが増える傾向にあるので、火力を過信するのは禁物}; -&color(Red){ソロはタンクには百鬼よりも一閃を}; -&color(Red){ソロの場合、対タンクには百鬼よりも一閃を}; **スキル [#tff3a56a] ***ソードマンスキル [#t8ee8403] |推奨取得Lv|~名称|~タイプ|~目標|~評価|~効果|~備考|h |5|居合い|一般武器|居合い2段へ連携・・・ムリポ|○|260%の攻撃、詠唱1秒|百鬼を覚えたら不要とみせかけて、石割り・SU一撃時に使える 隙を見せたくないときにどうぞ| |5|ブロウ|一般武器|攻撃|△|相手を武器または素手で殴りつける。|| |5|コンセントレート|自分専用|AGI型対策|☆||必須| |5|アタックバースト|自分専用|攻撃力強化|?||使ってる人います?| |5|チャージ|一般武器|攻撃+ノックバック|△|敵を弾き飛ばす攻撃をする。|| |5|パリィ|自分専用|回避||×|スキルに対しては効果なし| |1|挑発|無し|相手の詠唱を止める|?|必中。ディレイなしで相手の詠唱止める。|ラグの中止めるのは至難の業| |5|カウンター|一般武器|反撃+相手からの攻撃半減|×|敵からの攻撃ダメージが半減|通常攻撃のみ反撃| |5|フェイント|一般武器|DC発動を狙って硬直させる。|△|相手を硬直させる。|リスクが大きく失敗すると自爆する| |5|状態異常(コンフュ/スタン/スロウ)ブロウ|一般武器|攻撃+各種状態異常|○||| |3|ソードディレイキャンセル|剣/細剣|攻撃後のディレイをキャンセル|☆||覚えてない人はいないでしょう。| |5|バニシングブロウ|一般武器|攻撃+ノックバック|||| |5|居合い2段|一般武器|居合い3段連携とか出来るか・・・?|△||百鬼を覚えたら不要| |5|なぎ払い|一般武器|範囲攻撃|?||| |5|居合い3段|一般武器|2段から連携してくる|×||百鬼を覚えたら不要 AGI型なら石破壊に使える| ***ブレイドマスタースキル [#v0c01a67] |推奨取得Lv|~名称|~タイプ|~目標|~評価|~効果|~備考|h ||瞑想|||||| |5|兜割り・巨木断ち・隼の太刀・霞斬り・アギト砕き|一般武器||×||種族特化スキルだけど人間には・・・| |5|旋風剣|一般武器|集団殲滅|△|自分の周囲を攻撃|当てにくいが威力はそこそこ| |5|気合|自分専用|異常状態をかけられたときの保険|△|異常状態を解除|毒、スロウ、混乱、睡眠、凍結の解除は出来るようだ| |5|ワー・クライ|無し|範囲スタン|△|自分の周囲の敵をスタンさせる|憑依して使えばそれなりに使えるらしい。| |5|アタックアシスト|憑依中|攻撃力増強|○|宿主に自分の攻撃力を上乗せ|STR型が使うと効果大 ナイトと乗った時にはDAと重複しないので要相談| |5|真空波|一般武器|遠距離攻撃|△|離れた相手に斬撃の波動を放つ。|射程が短く使いにくい。| |5|燕返し|一般武器|ネタスキル|×|飛行属性の敵に2度切りつける|ネタにどうぞ| |5|バーサーク|パッシブスキル|一発逆転?|△|一定ダメージを受けると、狂戦士化|一気に戦闘力上昇するが、コントロール必須| |5|バーサークコントロール|パッシブスキル|ファナ対策,バーサークをコントロール|○|狂戦士状態ををコントロール。|コントロール成功率はINT30で50%前後| |1|剣士の魂|憑依|タンク時必須|○|宿主を強化。|タンクをする際にはかかせません。| |5|流水の構え|自分専用|SP消費を抑える|△||羽をもらえば不要| |5|殺界|自分専用|突貫旋風or重力|○|キャストを短縮|連携一例:バックドラフト/インビジブル/AGI少ない場合の点火/ストライクブロウ/バーサーク中の保険/一閃・無双を使うなら必須| |5|無拍子|自分専用|高速移動|×||移動までのタイムラグがある 狂戦士のタゲずらしに使用| |3|コンバイフォース|パッシブスキル|攻撃力強化|○||最大で5%のボーナス| |5|二段抜刀|剣/短剣/斧|ビームサーベル|△|自分の前方を2回攻撃する|カッコいい PWの内側から攻撃可能| |5|百鬼哭|一般武器|最終奥義|☆|対象を連続で斬りつける|JOB50を達成したら必ず覚えましょう| ***バウンティハンタースキル [#j841b8d4] |推奨取得Lv|~名称|~タイプ|~目標|~評価|~効果|~備考|h |10|二段斬り|パッシブスキル||○|一定確立で連続して攻撃する|| |5|人間系ダメージ上昇|パッシブスキル||○|対象が人間系の場合攻撃力上昇|| |5|連続居合い斬り|一般武器||△|自動追尾 移動しながらの攻撃が可能|連携中にダメージを受けるとつながらなくなる。| |3|シールドスラッシュ|一般武器|憑依解除|△|対象の盾に憑依者がいた場合、一定確立で強制離脱させる|Lv3で40%程度| |3|アームスラッシュ|一般武器|憑依解除|△|対象の武器に憑依者がいた場合、一定確立で強制離脱させる|Lv3で40%程度| |3|ストレートスラッシュ|一般武器|憑依解除|△|対象の鎧に憑依者がいた場合、一定確立で強制離脱させる|Lv3で40%程度| |3|オーナメントスラッシュ|一般武器|憑依解除|△|対象の胸アクセに憑依者がいた場合、一定確立で強制離脱させる|Lv3で40%程度| |3|スラッシュコンビネーション|一般武器|憑依解除|×|対象の憑依箇所をランダムで3回攻撃する。スラッシュを習得してない箇所への攻撃は不発になる|モーションディレイが長く、DCでも短縮できないため、スラッシュ系単発のほうが良い 殺界インビジ>みね打ち>タンク抜き>重力or逃げにどうぞ(詠唱時間の短縮)| |5|みね打ち|一般武器|攻撃+スタン|○|対象をスタンさせる。|対人のみレジスト無効でスタン率は4割程度| |5|ブラフ|無し|高回避の対策|△|対象の回避を低下させるが防御が上昇する|高AVOIDのアサ系に有効| |5|足払い|無し||×|対象のスキル詠唱を止める|射程1のため普通に攻撃したほうが良い| |5|アジテイト|無し||△|対象の命中を低下させるが攻撃力が上昇する|| |5|ストライクブロウ|一般武器|遠距離攻撃|×||遠距離命中依存、長キャスト、長ディレイのため使いにくい| |5|ディスラプション|一般武器|範囲攻撃+スタン|×|自分の周囲を攻撃+スタン|スタン率:低 スタン時間:短| |5|ソリッドボディ|自分専用||○|一定時間ノックバックしなくなり物理防御力が少し上昇|バナナ・波などのすり抜けに使える| |3|グラヴィティ|一般武器|集団殲滅|○|自分の周囲を攻撃+ノックバック|ディレイが短いため旋風剣より使いやすいがLV3のSP消費が60と燃費に難あり| |3|一閃|剣/短剣/斧|憑依解除|◎|一定確率で強制的に憑依解除|HIT、MISS、AVOに関わらず高確率で憑依解除させることができる| |5|リミテイションエッジ|一般武器|単体攻撃|△|防御力を無効化する攻撃|無視するのは相手の右DEFのみ| |5|ソードアセイル|一般武器|単体攻撃|×|対象に4連斬り|モーションディレイが長い| |5|斬撃無双|一般武器|単体攻撃|△|9連撃+ノックバック攻撃|キャストが長いので殺界とセットでの使用推奨。ディレイは殆どないので撃ち逃げ、追撃がしやすい| **立ち回り思案・考察 [#t81c532c] ***VSソードマン系列 [#g0c10d5d] 相手のステータスタイプによって対処方法が異なってくる。~ AGI型ならばブラフから百鬼哭、~ VIT型ならばスタンブロウなどで止めた後に百鬼哭が有効。~ また、相手のDCを確認したのならフェイントも有効であるが、~ フェイントによる硬直は外れる可能性もあるので注意。~ ***VSフェンサー系列 [#x23776c8] 極VITにしているタイプが多く、~ さらにリヴァイブの詠唱短縮のためAGIも高くなっている可能性がある。~ //サクリファイスは初期詠唱が短く魔法扱いのためDEX依存 放置しておくと蘇生にまわられてしまうので、早急に倒す必要がある。~ ブラフからスタンブロウで動きを止めた後、味方に援護をもらうのが良いと思う。~ ネクロで起きて逃げていく敵を深追いするのは厳禁。~ ***VSアーチャー系列 [#e1b991be] 催涙を連射、ガンナースキル「CQB」のため回避が高めが多い。~ ただ闇雲に近づくと射程の差があるため、危険である。~ タイミングを見計らってブラフから百鬼哭が有効である。~ また、催涙連射のためDCを高確率でしているので、状況によってはフェイントも有効。~ ***VSスカウト系列 [#jb5a4ba2] VIT=AGIの通称"毒アサ"が多いため、~ ブラフを使わないと他のパッシブスキルの効果でほぼ当てることが出来ない。~ ブラフから百鬼哭(もしくは状態異常スキルで動き封じ)が有効である。~ ただ、周りに毒を巻かれていると詠唱を中断されてしまうので、~ ラグが酷いときは注意が必要。~ ***VSウィザード系列 [#na0c28a2] HP係数が低く、MAG極型が多いので百鬼哭で一確だと思われる。~ エナジーショックやドッペルゲンガーの攻撃で百鬼哭の詠唱ストップに注意~ 広範囲魔法を上手く避けつつ接近しよう。~ ***VSシャーマン系列 [#t996dafb] 高火力魔法を高速で放ってくる。~ HP係数が低く、MAG極型が多いので百鬼哭で一確だと思われる。~ 無理に高火力スキルを狙わず通常攻撃で詠唱ストップしながら倒す方法もあり~ 広範囲魔法を上手く避けつつ接近しよう。~ ***VSウァテス系列 [#qf56222b] 戦闘の勝敗の鍵を握る重要な職業。~ 発見次第、速やかに倒す必要がある。~ 軍の後列に位置している事が殆どなので、上手く隙を見て接近する。~ 高速詠唱&高耐久のタイプが多いので一撃で沈まないこともある。~ 無闇に接近するとセッションやシャウト!などで状態異常になり、~ 危険であるため、注意する。~ マーチ状態になると一切反撃できず敵陣へお持ち帰りされる危険がある。~ ただの回復職と思い油断すると痛い目にあうので、全力で斬り伏せる。~ ***VSウォーロック系列 [#f1e9cf4e] 状態異常と火力を持ち合わせており、厄介な敵である。~ ネクロによる復帰を注意したい。~ HP係数も高めなので油断は禁物である。~ また即死魔法の実装、MAGに依存しない死神などにより~ 高耐久型も増えつつある。~ 火力に頼りすぎるのは危険。~ ***VSファーマー系列 [#x6ce367b] パペット、マリオネットキング召喚に注意~ マリオネットディスチャージでマリオネット解除に注意~ ***VSレンジャー系列 [#e64c9542] ペットの遠吠え、罠各種に注意~ ***VSタタラベ系列 [#e4485c7a] ロッククラシャーの硬直に注意~ ***VSマーチャント系列 [#j05bcf9e] アルカナカード、ライオットハンマーのためAGI=VITが多数~ 敵隊の後ろにいることが多いのでブラフ、カバのファナに頼るのが吉~ *コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) [#i2430942] #pcomment |