ウァテス系列
皆様のご協力お待ちしております。
特徴
ウァテス系には、以下のような能力があります。
・ヒーリング系、キュア系による戦力の維持
・リザレクションによる戦力の建て直し
・ラウズ系、レジスト系、音楽系による戦力の支援
・TU、セッション、クレアボヤンス、羽などによる攻撃支援
特に上の二つは、戦局に与える影響が非常に大きくよく狙われますが、
死なない事が最も重要な職務です。
ウァテスが死んだら誰が軍を復旧するのですか?
ウァテス系は戦力維持・復旧の要です。
ステータス考察
様々なステータスについて考察してみます。
- STR
- DEX
- 詠唱速度に関連するステータスです。
長詠唱スキルを使用する際(特に外)は、欠かせません。
無制限演習では90以上を推奨します。
- INT
- いろいろ効果があるみたいです。単独で有効というわけではなく他のステータスとの相乗効果で上昇する、くせのあるステータスです。
- MAGに振っていると、INTによって最低魔法攻撃力が上昇し、ヒーリング回復量に影響します。
- 多く振ることで魔法防御力・遠距離回避率・状態異常耐性があがりますが、効果は小さく、ややコストに見合わない面もあります。
- VIT
- HPと防御力に関連します。
- HPの多さは、外で動く上で非常に重要です。vitは大ければ多いほど、死ににくくなると思います。
- ゼン+各種ストーム/ダークブレイズ、百鬼哭などは、vitの多さでは防げません。違う対抗策を見出す必要があります。
- 無制限演習では75以上を推奨します。(鳥Job48+VIT極+ラウズボディで、ソロブレの百鬼に耐えられる事があります)
- プレイスタイル次第では、INTを捨ててvitに集中するのも一考の余地があります。
- AGI
- 回避率、攻撃スピードに関連します。
- 魔法によるダメージが非常に大きい今、AGIに振るよりは、vitに振って耐えるほうが現実的といえると思います。
- MAG
- MP、MATKに影響します。
- 憑依中はMP消費が倍になります。そのため、やや高いMAGが必要となるでしょう。
タイプ考察
ウァテス系では、外支援と憑依支援の大きく二つのタイプがあります。
スキル
適当に表にしてみました。
評価が怪しいところは、?をつけています...;
独断の評価なので、修正お願いします。
ウァテススキル
スキル名 | 推奨Lv | 評価 (外) | 評価 (憑) | 備考 |
ヒーリング | 5 | ○ | ○ | もっとも基本的な回復魔法です。アンデット状態の味方を癒し殺してしまう恐れがあります。 状態異常を回復することはできず、ディレイもアレスより僅かにながいため、ヒーリングよりはアレスを推奨します。 |
最大MP上昇 | 5 | △ | ◎ | 憑依して支援していると、MPが足りなくなりがちなため(MPが少なめな場合は特に)重要なスキルです。 外のときは、フェザーがかかっていれば、MPが不足することはないでしょう。 |
MP回復率上昇 | 1or5? | △ | ◎ | 最大MP上昇と同様に、憑依時には有用なスキルです。 一方で、外では、あまり必要ないでしょう。 |
ホーリーライト | 1 | ○ | ○ | 比較的詠唱時間の短い単体スキルです。 外の場合は、1でもアクアマリンを1撃で破壊できることもあります。 中の場合は、移動中の石を狙ったり、騎乗ペットへの牽制になります。 5の詠唱は長いため、1をお勧めです。 |
リザレクション | 5 | ◎ | ◎ | 戦闘不能状態を回復するほぼ唯一のスキルです。 ディレイが短く、HP満タンで復活させられるLv5を習得しておきましょう。 |
キュア系スキル | 1 | ○ | ○ | 状態異常を回復するスキルです。単品で使われることはあまりありませんが、習得しておけばアレスにキュアの効果を付与することができます。 マルチコンディションで直りにくいものは特に習得しておくべきでしょう。 |
レジスト系スキル | 4or5 | ○ | ○ | 状態異常を予防するスキルですが、レジストをほぼ貫通するスキルもあるため必ず防げるとは限りません。また、予防できない状態異常もいくつか存在します。 Lv4のレジストはフェザー5と同じ時間なので、分かりやすくて良いとおもいます。 |
ホーリーシールド | 5 | △ | △ | 4属性の威力を上げてしまうため、あまり演習ではつかわれません。 ゼン+ダークブレイズ対策に咄嗟に自分にかけるのはよいのかもしれません。 |
ターンアンデット | 5 | ○ | △ | ネクロリザレクションなどで復帰した相手を高確率で倒せるスキルです。 フェンサー系/ウォーロック系の方へは、倒れていても注意を払いましょう。 |
ホーリーグローブ | 5 | △ | - | エメラルドの破壊に使用するのが良いと思います。 像を運ぶのに良く利用されていましたが、2010年の春のアップデートにより像が運べなくなりました。 |
ドルイドスキル
スキル名 | 推奨Lv | 評価 (外) | 評価 (憑) | 備考 |
ホーリーパワーサークル | 1 | ○ | △ | サンライトシャワーにご利用ください。 サンライトシャワー自体が音がうるさい、重い、結局ヒールの方が早いという噂も… |
アレス | 10 | ◎ | ◎ | HP回復と複数の状態異常回復(確率)を同時に行うスキルです。ディレイがヒールより短く、アンデット属性の人も回復できるため、ヒールよりアレスを使うほうが良いとおもいます。 |
クレアボヤンス | 1 | ◎ | - | 透明状態の方が通常の人と同じに見え、ターゲットすることができます。怪しい人がいたらHL1。 |
ホーリーフェザー | 1or5 | ◎ | - | HP,MP,SPを自然回復させる必須スキルです。同じ軍であれば、PTメンバー以外のプレイヤーにもかかります。 詠唱が長いのでDEXを上げるか、Lv1で応急処置するなどして隙をなくしましょう。 |
光の魂 | 1 | - | ◎ | 前衛さんに憑依する場合、VIT,DEXが高いと、魂の恩恵が生きると思います。 SUさんに乗るときは、VIT, MAGが高いと良いとおもいます。 |
ラウズボディ | 5 | ○ | ◎ | STR,VIT,AGIが1ランクくらい上がります。 前衛さんに対してかけると、かなり暴れてくれます。 ただし、交戦中にかける余裕はないので、いつかけておくかが重要。 |
ラウズメンタル | 5 | ◎ | ◎ | DEX,INT,MAGが1ランクくらい上がります。 外の場合は、かかさずに自分にかけておくことをおすすめします。 |
憑依速度上昇 | 5 | △ | ◎ | 5で憑依時間が半分になります。 魂抜きなどで落とされた後など。自己憑依の時間短縮になるので、憑依支援タイプの方には重要なスキルです。また、マップ移動後に憑依落ちすると、戦闘モードになる前に憑依落ちすることができます。 |
スパーナルレイ | 5? | △ | - | アンデットキラースキル。ただし、詠唱が2s〜4sかかったり、、2sのディレイが残ったり、TUの方がむしろ便利だったりするかもしれません。 |
エリアヒール | 5 | ○ | △ | 主に復旧中・像破壊時など自軍が集中している時に用いる。 特に、キャラ同士が重なって回復すべき対象を選択しづらい時に有用だが、リフレクを強制解除(貫通して回復)し、またアンデット状態のキャラにはダメージを与えてしまうため、運用は慎重を要する。 |
プラーナ | - | - | - | 全状態異常に対してレジスト効果を持たせる優秀なスキルであったが、レジスト無効スキルが増えたため、存在価値が薄くなった。 また、効果消滅時にタイムラグを生じさせてしまうため、演習での使用は推奨できない。 状態異常者にはいち早くアレスを。 |
バードスキル
スキル名 | 推奨Lv | 評価 (外) | 評価 (憑) | 備考 |
サンバなど | ○ | - | - | 狩りでは重宝される支援系スキルですが、演習ではプレイヤーが絶えず動くため、使い勝手は良くありません。リザやヒールを優先し、セッションと上手く使い分ける事が重要になります。 |
セッション | 5 | ◎ | - | 自分の周囲(5*5)に、混乱・睡眠状態を引き起こす範囲をつくるスキルです。 20sの効果時間中、何度も判定があるため、退却時経路(特に狭所)への設置、倒れた他軍(ワテ系/フェンサー系/ウォーロック系を軸に)上への設置が有効です。 |
ミュージカルブロウ | - | - | - | 不要 |
シャウト! | 5 | - | △ | キャスト・ディレイともに少々長いため、実用方法としては、スタンの効果を狙うのはなく、無闇に接近すると危険であると威嚇・牽制する目的で使うと良い。ただし、憑依を露呈するリスクを勘案する必要がある。非憑依時での使用はお奨めできない。 |
リラクゼーション | 1 | ○ | - | 回復率上昇効果がフェザーと相乗するので、回復量がぐっとあがります。ロビーや建て直しのときは、なかなか良いスキルとおもいます。 |
アトラクトマーチ | 5 | - | ◎ | 敵を一切戦闘行動を取れないようにして自身に引き寄せるスキル。いうなればファナ+パペット ただ、何も行動が取れなくなるのは宿主だけなので、タンクに使ってしまうと返り討ちに遭いかねないので、特にソロの場合は使う相手には注意 |
ラウドソング | - | - | - | ミュージカルブロウより優れているものの、演習には不適当。 攻撃対象を探すより、傷ついた仲間がいないか気を配るべきであろう。 |
オラトリオ | 5 | △ | - | HPを持続的に回復していく良スキルではあるものの、強スキル所持者が増えつつあり、私たちの期待は無に帰す事が多い。 |
デッドマーチ | 5 | ◎ | - | 懐に忍ばせたナイフ |
番外編
アイテム名 | 説明 |
マリオネット・ベリル | スキル『インビジブル』が優秀なマリオネットです。 軍が壊滅していても、ベリルでドルイドが隠れていれば再び復帰することが可能です。 なお、dexの補正が+8なため、多用するのであれば、dexをあらかじめボーナスの入るところより+1しておくとよいでしょう。 |
マリオネット・エレキテル | vit+20という優秀な補正を持つマリオネットです。 サンバと組み合わせることで飛躍的に耐久率が上昇します
|
スクロール・攻撃魔法 | 強力な属性魔法を放つことができます。 magが低めであれば、護身用、インビジブル炙り出し用程度に持っておくに止めたほうがいいでしょう。 |
スクロール・ちびちび | ターゲットされにくくなります。(ただし味方からも…) |
スクロール・でかでか | クローバー西軍ならぜひ。 |
ドラゴ | 即死スキルを受け止めてくれる頼もしい相方になるでしょう。 ブラスト系、ストーム系、DB、エナジーバーンと言った範囲魔法もドラゴがいれば一安心。 |
ブースト | 速さは強さです。ただし、ダメージを肩代わりしてくれるわけではないので、ドラゴとの使い分けも重要です。 |
マルチコンディション | 沈黙や睡眠にかかってしまった時などに、自力で状態異常を直すことができるアイテムです。宿主の状態異常を直す時にも使えるので、ドルイドも持ち歩くべきでしょう。 |
マジックポーション | HFが切れていた時、他職のスキルによってMPを0にされた時、ロビー復帰でテントがなかった時などに備えて持っていましょう。ドルイドのピンチは軍のピンチに繋がります。 |
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