スカウト系列
特徴
演習スキル早見表
スキル
評価は4段階評価。
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◎ ↑
○
△
×
↓
推奨取得Lv | 名称 | タイプ | 目標 | 評価 | 効果 | 備考 |
---|
3 | ハイディング | 全 | スキルの詠唱中断 | ◎ | 視線チェックを受けない | 動くと可視状態になる |
5 | 連続投げ | 投合 | 敵進行方向の逆から攻撃(背後) | ○ | INTに振ることになるので 同じタイプは怖くない | L.HIT依存、これ単体では射程は3 |
5 | コンセントレート | 近接 | 現状AGI型が多いので保険に | △ | S.HITが上昇. あるとないでは大違い | スカウト系列はアクティブスキルが多いので 無理して使うこともない? |
1 | アヴォイド・バースト | AGI型 | ブラフ(AGI減少スキル)の相殺 | △ | AGIが増える | Lv5は刹那の早さで効果切れするので 目標のためだけに使用 |
3 | 回り込み | - | 使わないこと?! | × | 相手に硬直付与 | 硬直時間が2秒と短いのでまだまだ罠スキル |
5 | パリィ | 全 | 多段スキルの相殺 | △ | 効果時間中に攻撃された場合、強制Avoidを発動 | まだ効果時間は短いので実用外? 2-3割の確率で魔法以外の攻撃を回避 |
5 | フェイント | 全 | DC使用前衛の封殺 | ○ | DCの打ち消し、硬直付与 | 当てるのが非常に難しいのが難点 |
5 | 急所攻撃 | 近接 | 近接戦闘の有利化 | ○ | 攻撃に加え、スロウ+スタン付与 | ソロには効果大・・・! |
5 | 異常(スタン/スロウ/コンフ)ブロウ | 近接 | いらないかもね! | × | それぞれの異常付与 | 急所攻撃で事足りる |
3 | ショートソードディレイキャンセル | 近接/毒 | スキル/通常攻撃のディレイキャンセル | ◎ | いるよー | 何も言わずに取っていきなさい |
ちょっときゅうけい