ソードマン系列
皆様のご協力お待ちしております。
特徴
ステータスによってタイプが変わる職
STR+DEX型で一撃必殺型
VIT型で壁に(フェンサー系列には劣る)
ステータス考察
様々なステータスについて考察してみます。
- STR
- 高いに越した事はありません。
- 無制限では百鬼があるので、低くても十分機能すると思います。
- DEX
- 当たらないとまず話にならないので最低50は必須。
- AGI職を相手にする場合は70は必要となる。
- INT
- バーサークコントロールの成功率を上げたければどうぞ
- あまったボーナスを振る程度でいいと思います。
- VIT
- 演習ではまず死なない事が第一であると思います。
- HP3000以上あればゼン系、ライオット、奇襲以外は即死はないかと思います。
- AGI
- 詠唱速度を向上するために必要。
- 演習は非常に重く攻撃速度の影響は非常に低い。
- 現状AGI型よりVIT型のほうが良いかと思います。
- MAG
スキル
殺界:スキルキャストを削減(ブレイドマスタースキル)
旋風剣:範囲型攻撃(ブレイドマスタースキル)
百鬼哭:5回連続で斬りつける、普通のステならば1確なため非常に強力。ソロならば1確、または瀕死。(ブレイドマスタースキル)
グラビディ:範囲型攻撃、旋風剣より威力は劣るがノックバックがある(バウンティハンタースキル)
ソードマンスキル
推奨取得Lv | 名称 | タイプ | 目標 | 評価 | 効果 | 備考 |
---|
5 | 居合い | 一般武器 | 居合い2段へ連携・・・ムリポ | ○ | 260%の攻撃、詠唱1秒 | 百鬼を覚えたら不要 |
5 | ブロウ | 一般武器 | 攻撃 | △ | 相手を武器または素手で殴りつける。 | |
5 | コンセントレート | 自分専用 | AGI型対策 | △ | | 高DEX型以外はまず必須だと |
5 | アタックバースト | 自分専用 | 攻撃力強化 | ? | | 使ってる人います? |
5 | チャージ | 一般武器 | 攻撃+ノックバック | △ | 敵を弾き飛ばす攻撃をする。 | |
5 | パリィ | 自分専用 | 回避 | | × | スキルに対しては効果なし |
1 | 挑発 | 無し | 相手の詠唱を止める | ? | 必中。ディレイなしで相手の詠唱止める。 | ラグの中止めるのは至難の業 |
5 | カウンター | 一般武器 | 反撃+相手からの攻撃半減 | ? | 敵からの攻撃ダメージが半減 | スキルに適応されますかね? |
5 | フェイント | 一般武器 | DC発動を狙って硬直させる。 | △ | 相手を硬直させる。 | リスクが大きく失敗すると自爆する |
5 | 状態異常(コンフュ/スタン/スロウ)ブロウ | 一般武器 | 攻撃+各種状態異常 | ○ | | |
3 | ソードディレイキャンセル | 剣/細剣 | 攻撃後のディレイをキャンセル | ☆ | | 覚えてない人はいないでしょう。 |
5 | バニシングブロウ | 一般武器 | 攻撃+ノックバック | | | |
5 | 居合い2段 | 一般武器 | 居合い3段連携とか出来るか・・・? | △ | | 百鬼を覚えたら不要 |
5 | なぎ払い | 一般武器 | 範囲攻撃 | ? | | |
5 | 居合い3段 | 一般武器 | 2段から連携してくる | × | | 百鬼を覚えたら不要 |
ブレイドマスタースキル
推奨取得Lv | 名称 | タイプ | 目標 | 評価 | 効果 | 備考 |
---|
| 瞑想 | | | | | |
5 | 兜割り・巨木断ち・隼の太刀・霞斬り・アギト砕き | 一般武器 | | × | | 種族特化スキルだけど人間には・・・ |
5 | 旋風剣 | 一般武器 | 集団殲滅 | △ | 自分の周囲を攻撃 | 当てにくいが威力はそこそこ |
5 | 気合 | 自分専用 | 異常状態をかけられたときの保険 | △ | 異常状態を解除 | 毒、スロウ、混乱、睡眠、凍結の解除は出来るようだ |
5 | ワー・クライ | 無し | 範囲スタン | △ | 自分の周囲の敵をスタンさせる | 憑依して使えばそれなりに使えるらしい。 |
5 | アタックアシスト | 憑依中 | 攻撃力増強 | ○ | 宿主に自分の攻撃力を上乗せ | STR型が使うと効果大 |
5 | 真空波 | 一般武器 | 遠距離攻撃 | △ | 離れた相手に斬撃の波動を放つ。 | 射程が短く使いにくい。 |
5 | 燕返し | 一般武器 | ネタスキル | × | 飛行属性の敵に2度切りつける | ネタにどうぞ |
5 | バーサーク | パッシブスキル | 一発逆転? | △ | 一定ダメージを受けると、狂戦士化 | 一気に戦闘力上昇するが、コントロール必須 |
5 | バーサークコントロール | パッシブスキル | ファナ対策,バーサークをコントロール | ○ | 狂戦士状態ををコントロール。 | コントロール成功率はINT30で50%前後 |
1 | 剣士の魂 | 憑依 | タンク時必須 | ○ | 宿主を強化。 | タンクをする際にはかかせません。 |
5 | 流水の構え | 自分専用 | SP消費を抑える | △ | | 羽をもらえば不要 |
5 | 殺界 | 自分専用 | 突貫旋風or重力 | ○ | キャストを短縮 | |
5 | 無拍子 | 自分専用 | 高速移動 | × | | 移動までのタイムラグがある |
3 | コンバイフォース | パッシブスキル | 攻撃力強化 | ? | | 最大で5%のボーナス |
5 | 二段抜刀 | 剣/短剣/斧 | ビームサーベル | △ | 自分の前方を2回攻撃する | カッコいい |
5 | 百鬼哭 | 一般武器 | 最終奥義 | ☆ | 対象を連続で斬りつける | JOB50を達成したら必ず覚えましょう |
バウンティハンタースキル
推奨取得Lv | 名称 | タイプ | 目標 | 評価 | 効果 | 備考 |
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10 | 二段斬り | パッシブスキル | | ○ | 一定確立で連続して攻撃する | |
5 | 人間系ダメージ上昇 | パッシブスキル | | ○ | 対象が人間系の場合攻撃力上昇 | |
3 | シールドスラッシュ | 一般武器 | 憑依解除 | △ | 対象の盾に憑依者がいた場合、一定確立で強制離脱させる | Lv3で40%程度 |
3 | アームスラッシュ | 一般武器 | 敵の憑依解除 | △ | 対象の武器に憑依者がいた場合、一定確立で強制離脱させる | Lv3で40%程度 |
3 | ストレートスラッシュ | 一般武器 | 敵の憑依解除 | △ | 対象の鎧に憑依者がいた場合、一定確立で強制離脱させる | Lv3で40%程度 |
3 | オーナメントスラッシュ | 一般武器 | 敵の憑依解除 | △ | 対象の胸アクセに憑依者がいた場合、一定確立で強制離脱させる | Lv3で40%程度 |
3 | スラッシュコンビネーション | 一般武器 | 敵の憑依解除 | × | 対象の憑依箇所をランダムで3回攻撃する。スラッシュを習得してない箇所への攻撃は不発になる | モーションディレイが長く、DCでも短縮できないため、スラッシュ系単発のほうが良い |
5 | みね打ち | 一般武器 | 攻撃+スタン | ○ | 対象をスタンさせる。 | 対人のみレジスト無効でスタン率は4割程度 |
5 | ブラフ | 無し | 高回避の対策 | △ | 対象の回避を低下させるが防御が上昇する | |
| 足払い | 無し | | × | 対象のスキル詠唱を止める | 射程1のため普通に攻撃したほうが良い |
5 | アジテイト | 無し | | △ | 対象の命中を低下させるが攻撃力が上昇する | |
5 | ストライクブロウ | 一般武器 | 遠距離攻撃 | × | | 遠距離命中依存、長キャスト、長ディレイのため使いにくい |
5 | ディスラプション | 一般武器 | 範囲攻撃+スタン | × | 自分の周囲を攻撃+スタン | スタン率:低 スタン時間:短 |
5 | ソリッドボディ | 自分専用 | | △ | 一定時間ノックバックしなくなり物理防御力が少し上昇 | 波などのすり抜けに使える |
5 | グラヴィティ | 一般武器 | 集団殲滅 | ○ | 自分の周囲を攻撃+ノックバック | ディレイが短いため旋風剣より使いやすい |
立ち回り思案・考察
高VIT型なら多少無理をしても強行突破もいいでしょう。
後列のSU系(特にウァテス系列)を撃破すると、本体同士の競り合いに勝ちやすくなります。
ヒールポーションなど回復アイテムを数個持って行くと安心でしょう。
VITをあまり振っていないのなら、魔法を打ち終えたあとを狙い一気に突破する必要があります。
無制限では現状高VIT型にするのがおそらく最良でしょう。
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