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*ソードマン系列 [#b0eff22c]
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#contents
**特徴 [#t81c532c]
ステータスによってタイプが変わる職~
STR+DEX型で一撃必殺型~
VIT型で壁に(フェンサー系列には劣る)
~
**ステータス考察 [#status]
様々なステータスについて考察してみます。~
-STR
-DEX
-INT
-VIT
-AGI
-MAG
~
**スキル [#tff3a56a]
殺界:スキルキャストを削減(ブレイドマスタースキル)~
旋風剣:範囲型攻撃(ブレイドマスタースキル)~
百鬼哭:5回連続で斬りつける、普通のステならば1確なため非常に強力。ソロならば1確、または瀕死。(ブレイドマスタースキル) ~
グラビディ:範囲型攻撃、旋風剣より威力は劣るがノックバックがある(バウンティハンタースキル)
~
***ソードマンスキル [#t8ee8403]
|推奨取得Lv|~名称|~タイプ|~目標|~評価|~効果|~備考|h
|5|居合い|一般武器|居合い2段へ連携・・・ムリポ|○|260%の攻撃、詠唱1秒||
|5|ブロウ|一般武器|攻撃|△|相手を武器または素手で殴りつける。||
|5|コンセントレート|自分専用|AGI型対策|△||高DEX型以外はまず必須だと|
|5|アタックバースト|自分専用|攻撃力強化|?||使ってる人います?|
|5|チャージ|一般武器|攻撃+ノックバック|△|敵を弾き飛ばす攻撃をする。||
|5|パリィ|自分専用|回避||?|情報求む|
|1|挑発|無し|相手の詠唱を止める|?|必中ディレイなしで相手の詠唱止める。|ラグの中止めるのは至難の業|
|5|カウンター|一般武器|反撃+相手からの攻撃半減|?|敵からの攻撃ダメージが半減|演習で使えるか情報求む|
|5|フェイント|一般武器|DC発動を狙って硬直させる。|×|相手を硬直させる。|リスクが大きく失敗すると自爆する|
|5|状態異常(コンフュ/スタン/スロウ)ブロウ|一般武器|攻撃+各種状態異常|○|||
|3|ソードディレイキャンセル|剣/細剣|攻撃後のディレイをキャンセル|☆||覚えてない人はいないでしょう。|
|5|バニシングブロウ|一般武器|攻撃+ノックバック||||
|5|居合い2段|一般武器|居合い3段連携とか出来るか・・・?|△||手動連携じゃまず発動しません。|
|5|なぎ払い|一般武器|範囲攻撃|?|||
|5|居合い3段|一般武器|2段から連携してくる|×||ここまで手動で発動できる人はスゴイと思う。|
***ブレイドマスタースキル [#t8ee8403]
|推奨取得Lv|~名称|~タイプ|~目標|~評価|~効果|~備考|h
||瞑想||||||
|5|兜割り・巨木断ち・隼の太刀・霞斬り・アギト砕き|一般武器||×||種族特化スキルだけど人間には・・・|
|5|旋風剣|一般武器|集団殲滅|△|自分の周囲を攻撃|当てにくいが威力はそこそこ|
|5|気合|自分専用|異常状態をかけられたときの保険|△|異常状態を解除|毒、スロウ、混乱、睡眠、凍結の解除は出来るようだ|
|5|ワー・クライ|無し|範囲スタン|△|自分の周囲の敵をスタンさせる|憑依して使えばそれなりに使えるらしい。|
|5|アタックアシスト|憑依中|攻撃力増強|○|宿主に自分の攻撃力を上乗せ|STR型が使うと効果大|
|5|真空波|一般武器|遠距離攻撃|△|離れた相手に斬撃の波動を放つ。|射程が短く使いにくい。|
|5|燕返し|一般武器|ネタスキル|×|飛行属性の敵に2度切りつける|ネタにどうぞ|
|5|バーサーク|パッシブスキル|一発逆転?|△|一定ダメージを受けると、狂戦士化|一気に戦闘力上昇するが、コントロール必須|
|5|バーサークコントロール|パッシブスキル|ファナ対策,バーサークをコントロール|○|狂戦士状態ををコントロール。|コントロール成功率はINT30で50%前後|
|1|剣士の魂|憑依|タンク時必須|○|宿主を強化。|タンクをする際にはかかせません。|
|5|流水の構え|自分専用|SP消費を抑える|△||羽をもらえば不要|
|5|殺界|自分専用|突貫旋風or重力|○|キャストを短縮||
|5|無拍子|自分専用|高速移動|×||移動までのタイムラグがある|
|3|コンバイフォース|パッシブスキル|攻撃力強化|?||最大で5%のボーナス|
|5|二段抜刀|剣/短剣/斧|ビームサーベル|△|自分の前方を2回攻撃する|カッコいい|
|5|百鬼哭|一般武器|最終奥義|☆|対象を連続で斬りつける|JOB50を達成したら必ず覚えましょう|
***バウンティハンタースキル [#t8ee8403]
|推奨取得Lv|~名称|~タイプ|~目標|~評価|~効果|~備考|h
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*コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) [#i2430942]
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